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Pregunta 1
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De acuerdo a un sondeo realizado en Estados Unidos sobre el comportamiento de las mujeres a comienzo del aรฑo 2000 en el uso del internet demostrรณ diferentes preferencias en temas de acuerdo a sus edades. En las siguientes respuestas hay una sola verdadera.
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Pregunta 2
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La funciรณn primaria adjudicada a la comunidad de aprendizaje MeWe la cual usted creo junto a sus compaรฑeros del grupo en el curso Cibercultura es:
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Pregunta 3
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"Este tipo de preguntas consta de un (1) enunciado y 4 opciones de respuesta (1, 2, 3, 4). Sรณlo dos (2) de esas opciones responden correctamente a la pregunta. El estudiante debe responder este tipo de preguntas de acuerdo con el siguiente cuadro: Si 1 y 2 son correctas, seleccione la letra A Si 2 y 3 son correctas, seleccione la letra B Si 3 y 4 son correctas, seleccione la letra C Si 2 y 4 son correctas, seleccione la letra D Si 1 y 3 son correctas, seleccione la letra E Segรบn el texto de Marรญa Pazos Como seรฑala Cherny (1999), en internet, puede ser mรกs importante el sentimiento de ( ) que el de ( ) 1. Comunidad 2. Organizaciรณn 3. Comunicaciรณn 4. Humanidad"
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Pregunta 4
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"Este tipo de preguntas consta de un (1) enunciado y 5 opciones (A, B, C, D, E). Sรณlo 1 de estas opciones responde correctamente la pregunta. El estudiante debe seleccionar la respuesta correcta y marcarla Cuando un grupo de personas reales, una comunidad real, sean profesionales, estudiantes o un grupo con aficiones comunes, usa la telemรกtica para mantener y ampliar la comunicaciรณn, hace referencia a: A. Trabajo colaborativo B. Web profunda C. Comunidades virtuales D. Ambientes de aprendizaje E. Aprendizaje colaborativo"
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Pregunta 5
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Segรบn el video "Violencia de gรฉnero: tan real como virtual" de Yoani S. (Productor). (2017) La abogada mexicana Gisela Pรฉrez de Acha, explica que es un tema de violencia domรฉstica.
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Pregunta 6
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"Uno de los estudios mรกs completos sobre el interรฉs y modalidades de uso por parte de las niรฑas de los juegos electrรณnicos, realizado en la Universidad de British Columbia38, muestra que ellas se interesan mรกs por los juegos de computadora que por los videojuegos. Mencione dos razones de las siguientes opciones: A. Consideran que estos รบltimos no son productivos. B. Les dedican bastante tiempo. C. Se muestran mรกs tรญmidas o menos competentes para utilizarlos. D. Los varones les ceden los turnos con facilidad, y eso les gusta a las chicas."
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Pregunta 7
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El sitio web, ademรกs de ser un espacio virtual de la comunidad de aprendizaje es considerado un reservorio de informaciรณn, un aula de aprendizaje, un espacio de comunicaciรณn y un espacio que vincula a la comunidad con el mundo exterior. La afirmaciรณn anterior es:
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Pregunta 8
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"Como seรฑala Cherny (1999). Las comunidades virtuales requieren algo mรกs que el mero acto de conexiรณn, la clave estรก en la interacciรณn humana a travรฉs de: "
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Pregunta 9
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Hemos visto que una comunidad se define en tรฉrminos de comunicaciรณn; existe comunidad si se comparte y se intercambia:
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Pregunta 10
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Segรบn el texto la afirmaciรณn "En las comunidades virtuales de conocimiento el profesor debe promover la trasmisiรณn del conocimiento"
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Pregunta 11
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Segรบn el texto el aprendizaje, no es solamente un tema de adquisiciรณn de informaciรณn; se requiere desarrollar:
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Pregunta 12
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Las redes sociales son un campo de batalla, pero tambiรฉn son espacios en los que se puede debatir y encontrar soluciones, estรก es una de las propuestas de la haktivista Boliviana Imilla Hacker, para el caso de la violencia contra la mujer, sin embargo; la invitaciรณn es a dejar de girar en torno a las redes sociales e implementar otros medios a travรฉs de los cuales tambiรฉn se puede luchar contra este fenรณmeno, ¿Cuรกl es la propuesta?. Segรบn el video "Violencia de gรฉnero: tan real como virtual" de Yoani S. (Productor). (2017)
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Pregunta 13
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Segรบn Jonassen, Peck y Wilson (1999) establecen 4 tipos de comunidades que son:
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Pregunta 14
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"Este tipo de preguntas consta de un (1) enunciado y 4 opciones de respuesta (1, 2, 3, 4). Sรณlo dos (2) de esas opciones responden correctamente a la pregunta. El estudiante debe responder este tipo de preguntas de acuerdo con el siguiente cuadro: Si 1 y 2 son correctas, seleccione la letra A Si 2 y 3 son correctas, seleccione la letra B Si 3 y 4 son correctas, seleccione la letra C Si 2 y 4 son correctas, seleccione la letra D Si 1 y 3 son correctas, seleccione la letra E Segรบn Fenton-Kerr y otros (1998), proponen como elementos a considerar en la creaciรณn de comunidades de aprendizaje: 1. El intercambio de experiencias referidas al diseรฑo, producciรณn, uso y evaluaciรณn de nuevos medios didรกcticos. 2. Pรกginas web secuenciales de contenido del curso, enlazadas tanto a objetos de navegaciรณn, como a hipertextos 3. Componentes multimedia basados en web (animaciones, grรกficos, vรญdeo, audio y texto) 4. La organizaciรณn de debates telemรกticos, y otras actividades apoyadas en las posibilidades comunicativas de las redes."
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Pregunta 15
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Segรบn el video "Violencia de gรฉnero: tan real como virtual" de Yoani S. (Productor). (2017). La abogada mexicana Gisela Pรฉrez de Acha de la ONG Derechos Digitales explica que en esta sociedad las mujeres que opinan de temas que se suponen no corresponden a su rol de gรฉnero, por ello ellas en su mayorรญa son:
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