CIBERCULTURA

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Competencia a desarrollar:
Comprende los diferentes usos de las TIC como medios de apropiaciรณn de conocimiento
Identifica algunas caracterรญsticas de cambio y transformaciรณn propuestas por conceptos enmarcados en el contexto de la Cibercultura
Temรกticas a desarrollar:
Fase I – Identificaciรณn de conceptos
·         Cibercultura y las nociones de privacidad
·         Sociedad aumentada
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
Inicial. Fase I – Identificaciรณn de conceptos
Actividades a desarrollar
1.   Ingrese al siguiente link y siga las indicaciones allรญ seรฑaladas para desarrollar la actividad de enseรฑanza y aprendizaje para esta Fase I.
Entornos para su desarrollo
Aprendizaje colaborativo
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
1.   Realizar participaciรณn en el Foro Unidad 1: fase 1 - Identificaciรณn de Conceptos. De acuerdo a las indicaciones de la pรกgina

2.   Realizar segunda participaciรณn en el Foro 2 Unidad 1: fase 1 - Identificaciรณn de Conceptos TIC-TEP-TAC. De acuerdo a las indicaciones de la pรกgina


Colaborativos:
Aunque la actividad es individual puede interactuar con sus compaรฑeros en el foro del curso

Competencia a desarrollar:

Temรกticas a desarrollar:
Comunidades Virtuales de Conocimiento- CVC
·         Gestiรณn del Conocimiento en Comunidades Virtuales
·         Redes de Conocimiento- RC
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
fase II–  Presentar comunidad de Conocimiento en Google +
Actividades a desarrollar
1.   Realizar lectura
2.   Asumir roles de Trabajo Colaborativo
3.   Interacciรณn en Comunidad Virtual de Conocimiento- CVC en google +, presentar conclusiones
4.   Presentar parcial (Quiz)
Entornos para su desarrollo
Aprendizaje Colaborativo
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
1.   Realizar la lectura: Castaรฑeda Pรฉrez, M., & Pรฉrez Rodrรญguez, Y. (2005). Aspectos teรณrico-conceptuales sobre las redes y las comunidades virtuales de conocimiento. Acimed, 13(6), 1-38.Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2048/login?url=
true&db=zbh&AN=20417619&lang=es&site=ehost-live
Ver lectura en Entorno de Conocimiento. Unidad 2

2.   El tema sobre el que investigarรกn en la web y compartirรกn en la Comunidad creada en google + es Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa

3.   El primer estudiante en ingresar al Foro asumirรก el rol de Lรญder, crearรก la Comunidad en google + y compartirรก la URL de la comunidad de google +, en el foro Unidad 2: Fase 2 - Presentar Comunidad Google +, cada estudiante realiza la bรบsqueda de informaciรณn en la web profunda. Debe buscar y publicar tres (3) materiales por cada categorรญa, que compartirรก en la comunidad de google +, el material a compartir puede ser: textos, fotografรญa, vรญdeos, memes, comic u otro. (procure que no sea siempre el mismo material, por ejemplo 5 textos, sino que sea variado) Si desea compartir mรกs de 3 materiales por categorรญa lo puede hacer.

*** Ver que es la web profunda en las lecturas de la Unidad 2 en el Entorno de Conocimiento.

*** Ver Cรณmo crear una comunidad en google + en el entorno de Aprendizaje Practico. Este vรญdeo tutorial debe verlo el lรญder para crear la comunidad y los compaรฑeros de grupo para entender a quรฉ nos referimos con categorรญa.

4.   Cada Informaciรณn que comparta en la comunidad de google + debe hacรฉrsele una breve sinopsis- descripciรณn indicando los aspectos mรกs importantes de que trata el material que comparte en la comunidad

5.   Presentar 4 conclusiones acerca de los beneficios que tiene aprender utilizando las Comunidades Virtuales de Conocimiento CVC y 4 conclusiones acerca de lo que aprendiรณ acerca del tema: Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa

6.    Estas conclusiones las puede hacer individual o grupal, en la comunidad de Google + en la Categorรญa: Conclusiones

7.   Un ejemplo de noticia que es inherente a la temรกtica abordar y que se puede compartir si crean, la categorรญa, Noticias, lo encuentra a continuaciรณn:
27/08/2017 Video: Modelo denuncia que fue incitada a desnudarse en estaciรณn de Policรญa en Cali. Blue Cali. Recuperado de http://www.bluradio.com/cali/video-modelo-dice-que-fue-incitada-desnudarse-en-estacion-de-policia-en-cali-148394

El siguiente es un meme que estamos a acostumbrados a ver pero que requiere de reflexiรณn en nuestra temรกtica
26/05/2016.Trollea. Recuperado de

Son tan solo ejemplos de la mucha informaciรณn que existe en el Ciberespacio y que se relaciona con el tema: violencia de gรฉnero y Ciberacoso. Los invitamos a investigar para crear una comunidad en google + que permita crear una verdadera comunidad de virtual de conocimiento CVC

8.   Realizar el parcial (Quiz) en lรญnea (Ubicado en Entorno de Evaluaciรณn y seguimiento) sobre la lectura:  Aspectos teรณrico-conceptuales sobre las redes y las comunidades virtuales de conocimiento y lecturas:

·         (2013/01) Mujeres en red el periรณdico feminista Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa. Recuperado de http://www.mujeresenred.net/spip.php?article2082

·         Las nuevas tecnologรญas de informaciรณn y las mujeres: reflexiones necesarias. Unidad Mujer y Desarrollo.  Proyecto CEPAL-GTZ “Institucionalizaciรณn del Enfoque de Gรฉnero en la CEPAL y Ministerios Sectoriales”. Mujer y desarrollo. Publicaciรณn de las Naciones Unidas LC/L.1742-P. ISBN: 92-1322033-2. Recuperado de http://repositorio.cepal.org/bitstream/11362/5894/1/S026404_es.pdf.


Colaborativos:
1.   La primera persona que ingrese al Foro se autodenominarรก como Lรญder del grupo:
ร˜  Crearรก la Comunidad en google + (Ver vรญdeo tutorial: cรณmo crear una Comunidad en google +. En entorno de Aprendizaje Practico.)

9.   El nombre de la Comunidad lo debe crear de la siguiente manera: Grupo X _ Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa_ UNAD. Ejemplo Grupo 27_ Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa _UNAD

ร˜  Ver vรญdeo tutorial en Entorno Aprendizaje Practico: Cรณmo crear una comunidad con google +
2.   Los demรกs compaรฑeros asumirรกn los roles establecidos para el Trabajo colaborativo.

10.      El tema propuesto para investigar de manera grupal es: Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa

3.   El grupo debatirรก acerca de cuรกles son las categorรญas a crear en la comunidad de google + de acuerdo a los aspectos que desean conocer en la temรกtica seleccionada. El debate lo realizan en el Foro del curso y allรญ mismo el lรญder le indicara al tutor y compaรฑeros cuales son las 3 o 2 categorรญas creadas. Y entregara de manera oficial, al final del Foro, la URL de la comunidad en google + en el Foro Unidad 2: Fase 2 - Presentar Comunidad Google +. Indicando: Apreciado tutor el grupo X hace entrega oficial de la URL de la Comunidad en google +
Ejemplo de categorรญas que pueden crear en la comunidad de google +:
ร˜  historia, soluciones
ร˜   Implicaciones sociales
ร˜  Legislaciรณn y normatividad,
ร˜  Paรญses mรกs afectados
ร˜  Caricaturistas y memes
ร˜  Noticias y vรญdeos
Son tan solo ejemplos que puede utilizar, la invitaciรณn es a crear esas categorรญas para crear verdaderas Comunidades Virtuales de Conocimiento – CVC o Redes de Conocimiento RC.
Recuerden: Mรกximo de tres (3) categorรญas, mรญnimo dos (2).

4.   Presentar 4 conclusiones acerca de los beneficios o caracterรญsticas que tiene aprender utilizando las Comunidades Virtuales de Conocimiento CVC y 4 conclusiones acerca de lo que aprendiรณ acerca del tema: Violencia de gรฉnero y Tecnologรญa. Estas conclusiones las pueden hacer individual o grupal, en la comunidad de Google + en la Categorรญa: Conclusiones



Competencia a desarrollar:
Identificar las caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociales que surgen al interior de las redes sociales, reflexionando acerca de la manera como cambia la interacciรณn social cuando pasa de la relaciรณn cara a cara y surge en espacios virtuales.
Temรกticas a desarrollar:
Caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociolรณgicas en el Ciberespacio

Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
Unidad 3. Fase 3. Redes sociales y nuevas practicas
Actividades a desarrollar

Entornos para su desarrollo
Entorno Colaborativo
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
Actividades a desarrollar

En el Foro Unidad 3. Fase 3 Identificar las caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociales.

 1. Vea el vรญdeo: South Park - Tienes 0 amigos en Facebook (El cual estarรก en el Entorno de Aprendizaje colaborativo dentro del Foro Unidad 3. Fase 3 Identificar las caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociales. Luego realice la lectura Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociolรณgico y epistemolรณgico?  . (Ver pรกginas 59 a 73) y Leer: Capรญtulo 3. Perspectiva Epistemolรณgica para el abordaje de la Relaciรณn Social virtual. (Pรกgina 74 en adelante).

2. Tomando como insumo de anรกlisis y reflexiรณn El vรญdeo South Park, y los conceptos desarrollados en la lectura. Presente de manera individual un informe dentro de la herramienta Padlet, en el que analice cada una de las caracterรญsticas de las relaciones sociales sociolรณgicas que surgen por la interacciรณn comunicativa entre los internautas.
Los siguientes son los conceptos a desarrollar y que estรกn en la lectura.
*Unidimensionalidad
*Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciรณn social
*Virtualidad y corporeidad
*Racionalidad y relaciรณn virtual
*Anรกlisis del discurso en la relaciรณn social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisiรณn de los actos de habla, Anรกlisis de la conversaciรณn, ontologรญa del lenguaje.)

3.El informe lo debe presentar en la herramienta https://padlet.com
El padlet se debe titular: Aventura en el Ciberespacio: La URL del Padlet creado lo debe compartir en el Entorno Trabajo colaborativo- Foro Unidad 3. Fase 3 Identificar las caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociales
·         En el Padlet deben aparecer 6 hojas: Introducciรณn y los 5 conceptos ( de la lectura) a desarrollar, deben estar acompaรฑados de imรกgenes que ilustren cada concepto.
(Ver vรญdeo tutorial: Cรณmo hacer el informe en Padlet, ubicado en el entorno de Aprendizaje Practico.)
·         Hoja 1: Introducciรณn con una reflexiรณn acerca de lo que le permitiรณ aprender el ejercicio.
·         Las otras 5 hojas son las 5 caracterรญsticas conceptuales de las relaciones sociales sociolรณgicas que surgen por la interacciรณn comunicativa entre los internautas en el Ciberespacio y que estรกn en la lectura:  Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociolรณgico y epistemolรณgico?
(Ver pรกginas 59 a 73 y Leer: Capรญtulo 3. Perspectiva Epistemolรณgica para el abordaje de la Relaciรณn Social virtual. (Pรกgina 74 en adelante).

5.Hacer entrega de la URL de su Padlet  indicando en el foro: Seรฑor tutor hago entrega de la URL de mi Padlet para su evaluaciรณn

1.   Pueden interactuar en el Foro: Unidad 3. Fase 3. Identificar las caracterรญsticas de las nuevas relaciones sociales, Unifiquen criterios para cada concepto propuesto respecto al anรกlisis, tomando como referente conceptual la lectura propuesta para esta unidad. Puede presentar ejemplos de la vida real, anรฉcdotas, noticias que refuercen su reflexiรณn de las caracterรญsticas y luego incluirlo es su Padlet.
 Pueden hacer debate para enriquecer la reflexiรณn.

Colaborativos:
Aunque es una actividad individual se espera, la interacciรณn con sus compaรฑeros en el foro, allรญ pueden dejar comentarios de la visita realizada a los google site u unificar criterios acerca de las caracterรญsticas de las relaciones sociales virtuales.


Competencia a desarrollar:
Selecciona e identifica sitios en la internet que le permiten recrear la manera como se aprende para construir un modelo de Entorno Personal de Aprendizaje PLE
Temรกticas a desarrollar:
Entornos Personales de Aprendizaje PLE
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
Fase final
Crear mapa mental con el esquema de creaciรณn de un PLE
Actividades a desarrollar
Crear un mapa mental con el modelo de interactividad que genera la creaciรณn del PLE

Entornos para su desarrollo
Aprendizaje Colaborativo
Productos a entregar por el estudiante

Individuales:
Identificar y seleccionar la informaciรณn contenida en pรกginas, sitios web, redes sociales, comunidades virtuales, publicaciones en lรญnea que le permitan construir conocimiento para aprender acerca de un tema de su interรฉs y presentarlo en un mapa Mental que permita planear la creaciรณn de un PLE.

Por ejemplo, usted quiere dar a conocer o mostrar a otros, como aprendiรณ hacer galletas, aprendiรณ de Literatura, temas de ingenierรญa, arte o como aprendiรณ un pasatiempo, entre otros.

¿Cรณmo seleccionar el material para crear el mapa mental?

1.Hace una bรบsqueda en el ciberespacio:
·         Comunidades virtuales (Facebook, Twitter, Instagram, etc)
·          Blogs
·         Wikipedia
·         Revistas virtuales 
·         Bases de datos

1.   Identifica los sitios que le aportan conocimiento acerca del tema.
Crea el mapa con el tema Principal de aprendizaje, Por ejemplo: Hornear galletas de chocolate, funcionamiento de un robot, aprende origami, aprende jardinerรญa

En el Entorno de Aprendizaje Practico puede consultar el blog Catoblepas, allรญ se explica cรณmo hacer un mapa mental

Luego en su mapa, Crea 3 ejes: (es tan solo una sugerencia, puede crear otros ejes temรกticos)

1.   Eje 1. Redes Sociales (pรกginas de Facebook que expliquen cรณmo hacer galletas o presente recetas- Twitteros que aporten al tema, etc)
2.   Eje 2. Revistas digitales (buscar publicaciones que hablen del tema)
3.   Eje 3. Blogs (Blogs que enseรฑen, aporten informaciรณn en la temรกtica
Linkear a cada eje la informaciรณn hallada de: Comunidades virtuales, Twitter y blogs u otros. De esta manera, ya tiene su mapa mental interactivo el cual le permitirรก a navegar por los contenidos relacionados.
Este mapa mental es lo que llamamos esquema de PLE que le permitirรก mostrar cรณmo aprendiรณ una actividad, navegando en la web.

4. Hacer entrega en el foro del Entorno de Trabajo colaborativo de la URL de su mapa mental creado con la herramienta mindmeister u otra que le permita crear un mapa navegable.


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INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD (PLAN NUEVO)

INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD (PLAN NUEVO) 

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Competencia a desarrollar:
Reconocimiento del curso 
Temรกticas a desarrollar:
Unidad 1 Inteligencia, unidad 2, mediciรณn y Evaluaciรณn, Unidad 3, Creatividad
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar: Aprendizaje Basado en Escenario (ABE)
Fase 1: Folleto promocional elaborado de manera creativa y didรกctica
Actividades a desarrollar

1.   Hacer un recorrido por el curso en todos los entornos: Explorar todo el material relacionado en el curso. Para el desarrollo del momento 1, revisar: Syllabus, Guรญa de Actividades, Unidades temรกticas, rubricas.
2.   Actualizar su PERFIL con todos los datos que les puede servir de contacto para realizar un buen aprendizaje colaborativo. Es muy importante la ACTUALIZACIร“N DEL CORREO ELECTRONICO en su perfil, para el desarrollo de una de las actividades del curso.
3.   Diseรฑar de manera creativa y didรกctica, un folleto promocional del curso acadรฉmico de inteligencia y creatividad, resaltando los aspectos mรกs relevantes del syllabus como son: informaciรณn general, descripciรณn del curso, estrategia metodolรณgica, intencionalidades formativas (Propรณsitos y Competencias generales), Contenidos temรกticos, sistema de evaluaciรณn y fuentes documentales.
4.   Revisar las unidades acadรฉmicas del curso, que se encuentran en el entorno de conocimiento. Una vez revisadas las unidades 1, 2 y 3, escoja una lectura de cada unidad, realice una sรญntesis corta o breve, de las lecturas seleccionadas, que le hayan llamado la atenciรณn, colocarlo en el folleto de manera creativa.
5.   Entrar al siguiente link: tutorial, como diseรฑar una pรกgina web, en wix,  https://www.youtube.com/watch?v=a7uPu0iejDc
Diseรฑar una pรกgina web personal, con este tutorial, la cual se llamarรก: “Bitรกcora de formaciรณn acadรฉmica y profesional_ Nombre del estudiante”. Con la cual empezaremos a trabajar en el curso, se continuarรก trabajando con los cursos del nรบcleo Problรฉmico 4, Potenciaciรณn, Creatividad y cultura.
Dentro de la pรกgina web, abrirรกn una carpeta que se llame Inteligencia y creatividad; iniciarรกn el ejercicio con: el significado para usted: Inteligencia y Creatividad.
Entornos para su desarrollo
Entorno de Conocimiento: en este entorno el estudiante revisarรก el syllabus y las unidades acadรฉmicas.
Entorno de Aprendizaje Colaborativo: en este entorno el estudiante construirรก los distintos aportes de la actividad.
Entorno de Evaluaciรณn y Seguimiento: en este entorno el estudiante entregarรก el producto final de su actividad.
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
1.   Folleto promocional del curso acadรฉmico de inteligencia y creatividad

Valoraciรณn:
Esta actividad tiene un peso evaluativo de 25 puntos

Actividad Individual: diseรฑar una pรกgina web en wix
·        Entrar al siguiente link:  tutorial, como diseรฑar una pรกgina web https://www.youtube.com/watch?v=a7uPu0iejDc

·        Diseรฑar una pรกgina web personal, con este tutorial la cual llamaran: “Bitรกcora de formaciรณn acadรฉmica y profesional_ Nombre del estudiante”, se empezarรก a trabajar en este curso y se continuara con los cursos del nรบcleo Problรฉmico 4, Potenciaciรณn, Creatividad y cultura.
La pรกgina web se trabajarรก durante todo el curso y el link solo se entregarรก en la evaluaciรณn final.





Competencia a desarrollar:
1.   Comprenderรก los conocimientos de Inteligencia y creatividad desde diferentes รกngulos y su proceder desde una perspectiva Bio-Psico-Socio-Cultural en su desarrollo como ser humano, generando escenarios reflexivos para el empoderamiento de sรญ mismo y el progreso de los grupos humanos y la comunidad.
2.   Interactuara con la comunidad en la aplicaciรณn de pruebas que miden la inteligencia y el desarrollo de la creatividad, apropiรกndose y aplicando los conceptos en la construcciรณn de nuevas formas de sociabilidad en el รกmbito individual, colectivo y comunitario.
3.   Aplicara el software de habilidades cognitivas Parrot, la cual le instruirรก en el desarrollo de sus habilidades e integrara las TIC en la acciรณn psicosocial poniendo en prรกctica lo aprendido en el curso y en su comunidad.
Temรกticas a desarrollar:
Unidad 1, la Inteligencia, Unidad 2 Mediciรณn y evaluaciรณn de la Inteligencia y Creatividad
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar: Aprendizaje Basado en Escenarios (ABE)
Fase 2: Desarrollar procesos interactivos de la inteligencia
Actividades a desarrollar
En el Entorno de APRENDIZAJE COLABORATIVO y APRENDIZAJE PRACTICO: Foro de trabajo Unidad 1 y 2 - Fase 2, Procesos Interactivos de la Inteligencia, deberรก realizar:


1.   Actividad 1: Lรญnea del tiempo. Grupal
Desarrollar una lรญnea de tiempo para cada uno de los enfoques y teorรญas de la inteligencia, autores, conceptos, caracterรญsticas y aplicaciรณn.
2.   Actividad 2: Tipos de inteligencia del grupo. Individual y grupal.
Realizar el reconocimiento del test de inteligencia mediante una auto-aplicaciรณn.

Poner en el cuadro el resultado de los tipos de inteligencia que posee cada integrante del grupo, en la auto-aplicaciรณn del test de Inteligencias, se encuentra en el entorno de aprendizaje prรกctico.

Nombre integrante del Grupo
Tipos de Inteligencia de cada Integrante del grupo











Despuรฉs de realizar la autoaplicaciรณn de la prueba de inteligencia, y de saber el resultado de los tipos de inteligencia con el cual usted se identifica, por favor llenar el siguiente cuadro y ponerlo en el trabajo final
Nombre del estudiante

Tipo/s de Inteligencia


1.
¿Se identifica con los tipos de inteligencias que le salieron en el test? ¿Porque?


2.
¿Cuรกles cree usted, que han sido los factores que han incidido para que haya desarrollado mรกs estos tipos de inteligencia?


3.
¿Quรฉ procesos podrรญas realizar para continuar estimulando y desarrollando las inteligencias mรบltiples?


3.   Actividad 3: Test de Inteligencia aplicados a la comunidad. Individual y Grupal

·         Aplicar el test de inteligencias mรบltiples a 5 personas, de una misma comunidad (familiar, laboral, amigos, etc.)
·         Los resultados de la aplicaciรณn a las 5 personas, del test de inteligencias mรบltiples en la comunidad seleccionada por cada integrante del grupo, se deben unificar grupalmente para el trabajo final.
·         Cada estudiante deberรก realimentar el archivo en Excel dispuesto para esta actividad en el entorno de aprendizaje practico. En este archivo, se deben poner los resultados para lograr una unificaciรณn de estos, con los resultados de obtenidos, graficarรกn y presentarรกn un anรกlisis crรญtico de la experiencia. El producto a presentar en el trabajo final, serรก un solo informe grupal, que contenga el anรกlisis y las grรกficas unificadas de esta actividad.

4.   Actividad 4: Software de habilidades cognitivas Parrot. Individual

Efectuar el reconocimiento del software de habilidades cognitivas Parrot, (entorno de aprendizaje practico) realice un recorrido exploratorio en cada uno de los programas o categorรญas, haga el ejercicio de auto-aplicaciรณn en todas las categorรญas, (No se debe poner en el trabajo grupal, solo es un reconocimiento para que usted aprenda como se hace)

Como รฉtica profesional se deben reconocer los instrumentos de evaluaciรณn y su metodologรญa, antes de aplicarlos a otras personas. 
Recuerde para entrar al software deben poner:
Nombre de usuario: copiar el correo electrรณnico que tiene en su perfil, pegarlo en usuario.
Clave: parrot (minรบsculas), favor no cambiarla

Despuรฉs de aprender a manejar el software de habilidades cognitivas, buscaran “una persona” cercana” (familiar, amigo, etc.), para la aplicaciรณn del software.

Este instrumento serรก aplicado en la categorรญa de: VOCABULARIO Y GRAMรTICA.

De esta categorรญa o programa solo se debe escoger una de las siguientes subcategorรญas y de esta las lecciones que considere pertinente, para aplicรกrselo a la persona escogida.
Subcategorรญa:  VOCABULARIO Y GRAMรTICA:

•      Antรณnimo y sinรณnimos
•      Completar a partir de la informaciรณn parcial.
•      Definiciones
•      Completar frases
•      Opuestos y similares

Cada estudiante del grupo escogerรก una subcategorรญa diferente entre las cinco para su aplicaciรณn

Realizar un anรกlisis individual acerca de la aplicaciรณn del software a la persona escogida por cada uno de ustedes.  Este anรกlisis debe contener: observaciรณn, anรกlisis y experiencia del estudiante. El producto a presentar serรก un solo cuadro que contenga los resultados obtenidos de cada integrante del grupo con el anรกlisis de la prueba aplicada.

Nombre estudiante

Nombre subcategorรญa y Resultados aplicado a la Persona escogida

Software de Habilidades cognitivas parrot
Observaciรณn de la actividad

Anรกlisis de la actividad

Experiencia de la actividad


5.   Entrar a la pรกgina web, creada en la fase I: “Bitรกcora de aprendizaje: fortalecimiento personal_ Nombre del estudiante”.
Colocar quรฉ tipo o tipos de inteligencia, les saliรณ, resultado de la auto aplicaciรณn del test de Inteligencia.

Entornos para su desarrollo
Entorno de conocimiento: leerรก los contenidos de la unidad 1 y 2, requeridos para desarrollar la actividad

Entorno de aprendizaje colaborativo: Desarrollo de la actividad individual y colaborativa

Entorno de aprendizaje practico: desarrollo actividad software de habilidades cognitivas parrot
Entorno de evaluaciรณn y seguimiento: entrega del producto final de la actividad por un estudiante del grupo

Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
·         Tipos de inteligencia de cada estudiante del grupo y respuestas.
·         Test de Inteligencia aplicados a la comunidad
·         Software de habilidades cognitivas Parrot. Individual
·         Bitรกcora de aprendizaje wix
Colaborativos:
El grupo deberรก entregar en el entorno de Evaluaciรณn y Seguimiento un solo documento en Word o PDF, que contenga:
Las siguientes son las actividades solicitadas:
·         Actividad 1: Lรญnea de tiempo para cada uno de los enfoques y teorรญas de la inteligencia, autores, conceptos, caracterรญsticas y aplicaciรณn
·         Actividad 2: Tipos de inteligencia de cada integrante del grupo y respuestas a las preguntas
·         Actividad 3: Test de inteligencias aplicadas en la comunidad escogida, unificados y anรกlisis de los resultados.
·         Actividad 4: Cuadro de anรกlisis de la aplicaciรณn del Software de Parrot, de cada integrante del grupo.
·         El documento debe presentar Normas APA.


Competencia a desarrollar:
1.   Interactuara con la comunidad en la observaciรณn y el desarrollo de la creatividad, apropiรกndose y aplicando los conceptos en la construcciรณn de nuevas formas de sociabilidad en el รกmbito individual, colectivo y comunitario.
2.   Explorara en los รกmbitos culturales especรญficos los elementos de la inteligencia y los creativos existentes con el fin de potenciarlos en su desarrollo personal y colectivo
Temรกticas a desarrollar:
Unidad 3: La Creatividad
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar: Aprendizaje Basado en escenario (ABE)
Fase 3: Desarrollar procesos de la creatividad
E-portafolio:
Autoevaluaciรณn del curso
Actividades a desarrollar
En el Entorno de APRENDIZAJE COLABORATIVO el grupo de estudiantes deberรก realizar:

1.   Actividad 1: Soluciรณn creativa de la comunidad.
Identificar una persona de su comunidad que haya desarrollado una soluciรณn creativa frente a una dificultad o problema cotidiano.  Por ejemplo: transportar cosas, crear o innovar diseรฑando algรบn producto, promocionar sus productos, llamar la atenciรณn de los demรกs, salir de un apuro o una emergencia.
Tenga en cuenta que se entiende por comunidad al conjunto de personas que viven juntas o grupo social del que se forma parte y con el que se comparten normas e intereses en comรบn. Puede ser: junta de acciรณn comunal, barrio o vereda, comunidad religiosa o de cualquier otro tipo de filiaciรณn, enfoque diferencial (niรฑos, niรฑas, adolescentes, mujeres cabeza de hogar, orientaciรณn sexual e identidad de gรฉnero, personas con discapacidad, envejecimiento y vejez, pueblos gitanos, indรญgenas, afro descendientes), entre otros.
Para realizar la presentaciรณn con el respectivo anรกlisis guรญese por los siguientes lineamientos que se encuentran en el formato anexo y tambiรฉn puede desarrollar videos, fotos, entre otras:

Ejemplo:


Nombre del Estudiante

Soluciรณn Creativa



Caracterรญsticas o Atributos de la creatividad
Fluidez 
Generรณ diseรฑo a partir de…
Flexibilidad
Transformaciรณn de…
Originalidad
Comodidad en…
Elaboraciรณn
Uso de materiales reciclables ...
Cuรกl es el Beneficio de la soluciรณn creativa para ti y la comunidad, como estudiante del curso de Inteligencia y creatividad
Facilita la labor…


2.   Actividad 2: INFOGRAFIA donde se contemple la siguiente informaciรณn de manera clara, visual y sintรฉtica se expliquen los conceptos:

·         Tipos de pensamiento
·         Escuelas psicolรณgicas y enfoques en la Creatividad
·         Comparaciรณn inteligencia y creatividad
Para la elaboraciรณn de la INFOGRAFIA podrรก
hacer uso del sitio:  
http://www.yoseomarketing.com/blog/programas-hacer-infografias-online-gratis/  

3.   Actividad 3: Cuadro grupal
El estudiante realizarรก lectura de la unidad 3 y en el cuadro anexo pondrรกn que tipo de pensamiento siente que posee.

Nombre integrante del grupo
Tipo de pensamiento de cada integrante del grupo
Convergente
Divergente
Ambos
Integrante 1



Integrante 2



Integrante 3



Integrante 4



Integrante 5








4.   Actividad 4: Tรฉcnicas de creatividad. 
La realizaciรณn de los trabajos colaborativos se presenta a menudo como una dificultad comรบn, cada estudiante, teniendo en cuenta las experiencias que ha tenido durante el desarrollo de los trabajos colaborativos en los diferentes cursos acadรฉmicos, cada integrante identificara 1 aspecto negativo, para un total de 5. Luego, el grupo escogerรก 2 de estos aspectos que considere tienen una mayor incidencia en el mal funcionamiento del trabajo grupal. 
Plantearรกn de manera creativa, alternativas de soluciรณn a cada uno de los 2 aspectos negativos que estarรญan incidiendo en el rendimiento del grupo, escogiendo y aplicando una sola de las siguientes tรฉcnicas creativas:

a. Tรฉcnica Brainstorming.
b. Tรฉcnica Sinรฉctica.
c. Tรฉcnica 6-3-5.
d. Mapas mentales.
e. 6 Sombreros. 

Jerarquizaran las alternativas de soluciรณn de mayor a menor grado segรบn los atributos de la creatividad.
Finalmente, los estudiantes presentaran en el siguiente cuadro los resultados obtenidos por cada aspecto negativo trabajado.

Aspectos negativos que inciden en el rendimiento de los grupos colaborativos


Tรฉcnica Creativa
Resultados de la aplicaciรณn de la tรฉcnica creativa
Clasificaciรณn de mayor a menor grado segรบn atributos de la creatividad

















5.   Entrar a su pรกgina web, creada en la fase I: “Bitรกcora de
aprendizaje: fortalecimiento personal_ Nombre del estudiante”, colocar la soluciรณn creativa que hicieron en forma individual, subir video o fotos, colocar quรฉ tipo de pensamiento cree que posee el estudiante.
6.   E-Portafolio: hacer la autoevaluaciรณn del curso

Que aprendiรณ y le gusto del curso

Que no le gusto del curso

Que mejorarรญa a nivel personal y grupal


Recuerde:
“Para los ejercicios se deben basar en la definiciรณn de creatividad como la capacidad de inventar algo nuevo, de relacionar algo conocido de forma innovadora o de apartarse de los esquemas de pensamiento y conducta habituales. Ser creativo significa, literalmente, hacer algo que antes no existรญa, pero no es sรณlo crear algo que no existรญa, porque ese algo debe ser รบtil, debe tener algรบn valor. Asรญ pues, un producto creativo no debe ser ni obvio ni fรกcil, sino que debe tener algรบn rasgo singular o raro”




Entornos para su desarrollo
Entorno de conocimiento: leerรก los contenidos de la unidad 3, requeridos para desarrollar la actividad

Entorno de aprendizaje colaborativo: Desarrollo de la actividad individual y colaborativa

Entorno de evaluaciรณn y seguimiento: entrega del producto final de la actividad por un estudiante del grupo
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
·         Soluciรณn creativa de la comunidad.
·         Actividad pรกgina web.
·         Actividad E-portafolio (entorno de evaluaciรณn y seguimiento)
Colaborativos:
·         El grupo deberรก entregar en el entorno de evaluaciรณn y Seguimiento un solo documento en Word, que contenga:
Introducciรณn, objetivos, actividades realizadas, conclusiones, recomendaciones y referencias.
·         Actividad 1: Soluciรณn creativa de la comunidad.
·         Actividad 2: Infografรญa grupal
·         Actividad 3: Cuadro grupal sobre el o los tipos de pensamiento
·         Actividad 4: Tรฉcnicas de creatividad.


Competencia a desarrollar:
1.       Reconocimiento de la comunidad en el desarrollo Bio-Psico-Socio-Cultural
2.       Propuesta para el desarrollo de procesos de la Inteligencia y la creatividad desde diferentes รกngulos y su proceder desde una perspectiva Bio-Psico-Socio-Cultural en su desarrollo como ser humano, generando escenarios reflexivos para el empoderamiento de sรญ mismo y el progreso de los grupos humanos y la comunidad, en los รกmbitos culturales especรญficos con los elementos de la inteligencia y los creativos existentes con el fin de potenciarlos en su desarrollo personal y colectivo
Temรกticas a desarrollar:
Unidad 1, La Inteligencia, Unidad 2, Mediciรณn y evaluaciรณn, Unidad 3 La Creatividad
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar: Aprendizaje Basado en escenario (ABE)
Fase 4: Evaluaciรณn final
Actividades a desarrollar
1.   Actividad 1: Reconocimiento y evaluaciรณn de la comunidad.
Hacer un reconocimiento y evaluaciรณn de la comunidad, en los รกmbitos Bio-Psico-Socio-Cultural, acerca de la Inteligencia y los elementos creativos existentes. en los รกmbitos Bio-Psico-Socio-Cultural, acerca de la Inteligencia y los elementos creativos existentes.

Reconocimiento y Evaluaciรณn comunidad


Biolรณgico
Ej.: Es una comunidad urbana de estrato x, compuesta por grupo de pequeรฑos hogares de origen comรบn.
Es un asentamiento humano ubicado en …
Las condiciones geogrรกficas particulares del barrio…
Psicolรณgico
Ej.: Presenta variables conductuales, cognitivas, afectivas, relacionales y contextuales como…

Social
Ej.: Hay presencia tanto de empleo formal e informal, como de desempleo y pobreza, que en ciertas ocasiones llega a la pobreza extrema, unida a la prostituciรณn y el robo…
Cultural
Ej.: Comprende el conjunto de ideas, creencias, valores y costumbres

2.   Actividad 2: cuadro con la direcciรณn de su pรกgina Web, realizada durante el curso “Bitรกcora de formaciรณn acadรฉmica y profesional” _ Nombre del estudiante”.

Nombre de cada integrante del grupo
Direcciรณn pรกgina web
Integrante 1

Integrante 2

Integrante 3

Integrante 4

Integrante 5


3.   Actividad 3: Propuesta unificada
El grupo realizarรก una propuesta referente a la inteligencia y creatividad, utilizando el anรกlisis DOFA unificado, asรญ como el reconocimiento y evaluaciรณn de la comunidad tambiรฉn unificada.
La propuesta debe contener:

·        Introducciรณn
·        Planteamiento
·        Objetivos
·        Marco teรณrico
·        Propuesta de Talleres u otras actividades que fortalezcan el desarrollo de la inteligencia y creatividad en las comunidades
·        Referencias bibliogrรกficas

Entornos para su desarrollo
Entorno de conocimiento: Repasara los contenidos de las unidades 1, 2 y 3
Entorno de aprendizaje colaborativo: Desarrollo de la actividad individual y colaborativa
Entorno de evaluaciรณn y seguimiento: entrega del producto final de la actividad por un estudiante del grupo
Productos a entregar por el estudiante
Individuales:
·        Reconocimiento y evaluaciรณn de la comunidad, en los รกmbitos Bio-Psico-Socio-Cultural, acerca de la Inteligencia y los elementos creativos existentes.
·        Direcciรณn de su pรกgina Web, realizada durante el curso “Bitรกcora de formaciรณn acadรฉmica y profesional” _ Nombre del estudiante”

Colaborativos:
El grupo deberรก entregar en el entorno de Evaluaciรณn y Seguimiento un solo documento
en Word, que contenga:

·        Reconocimiento y Evaluaciรณn Unificada de la comunidad, en los รกmbitos Bio-Psico-Socio-Cultural, acerca de la Inteligencia y la creatividad.
·        Cuadro la direcciรณn de su pรกgina Web, realizada durante el curso “Bitรกcora de formaciรณn acadรฉmica y profesional” _ Nombre del estudiante”
·        Propuesta
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